رنگ های HMI با کارایی بالا | پالت و الهام
رنگ های HMI و کارایی آنها چیست؟
در این مقاله، میخواهیم استفاده صحیح از رنگهای HMI، پالتهای رنگی و الهام از HMI با کارایی بالا را پوشش دهیم.
استفاده مناسب از یک قرارداد رنگ در هنگام توسعه HMI رواج بیشتری یافته است و موضوع سالها تحقیق، مطالعه و حتی ارگونومی محل کار است.
امروز قصد داریم در مورد استفاده صحیح از رنگ و دلایلی که در هنگام توسعه پروژه HMI شما وجود دارد با جزئیات بیشتری صحبت کنیم.
همانطور که در مجموعه چهار قسمتی خود، معرفی HMI با عملکرد بالا بحث کردیم،
متوجه شدیم که هدف یک HMI با کارایی بالا ارائه اطلاعات است، نه فقط داده.
یکی از مؤلفههای اساسی این امر، استفاده از رنگهای مناسب و پالت رنگی هنگام توسعه HMI با کارایی بالا است.
از آنجایی که رنگ یک ویژگی است که افراد به طور ناخودآگاه آن را پردازش می کنند،
به سرعت مورد توجه قرار می گیرد و بالاتر از اشیا و اشکال برجسته می شود.
رنگ در ادراک مردم آنقدر قدرتمند است که غریزه آن است که معنا را از آن استخراج می کند.
هنگامی که شما در حال ایجاد یک پروژه HMI هستید، وظیفه شما این است که مردم از رنگ هایی که می بینند،
معنی پیدا کنند و بتوانند بر اساس غریزه خود عمل کنند.
.
وقتی ما در مورد معنای پالت رنگ در محاسبات و گرافیک بحث می کنیم،
طیف کاملی از رنگ ها را می توان بر روی صفحه نمایش یا در برخی موارد مجموعه ای از رنگ ها و ابزارها برای استفاده در برنامه های رنگ و تصویر نمایش داد.
در دنیای HMI با کارایی بالا، پالت رنگ طیف رنگی است که در پروژه HMI استفاده خواهید کرد.
بنابراین، در حالی که مانیتور شما ممکن است یک LED 4K باشد که قادر به ایجاد میلیونها رنگ مختلف است،
برنامه HMI شما به رنگهای پالت خاص پروژهتان محدود میشود و رنگهای متضاد برای اعلانها و آلارمها استفاده میشود.
یک دلیل بسیار مهم دیگر برای پالت رنگ کاهش خستگی بصری و توهمات ناشی از ساعتهای طولانی مشاهده HMI است که از رنگهای روشن و متضاد استفاده میکند که در بسیاری از برنامههای HMI رایج است.
به خاطر داشته باشید که ما در حال طراحی یک HMI هستیم که از مدل ذهنی و گردش کار کاربر پیروی می کند،
بنابراین کمترین نیاز به رنگ وجود دارد زیرا توجه را به خود جلب می کند و هدف کاهش بهم ریختگی بصری ناشی از رنگ های با شدت بالا است.
>
.
وقتی در مورد تجربه کاربری در HMI صحبت میکنیم، به یاد داشته باشید که کاربرانی هستند که رنگشان دچار مشکل است،
بنابراین تفاوتهای بصری بین قرمز-سبز، سبز-زرد و سفید-فیروزهای را برای آنها سخت میکند.
اکثریت قریب به اتفاق پروژههای HMI با عملکرد بالا در مقیاس خاکستری هستند.
این پالت رنگ خاص برای طیف گسترده ای از برنامه ها و فرآیندها مناسب است و رنگ ها برای عملکرد بهینه سیستم و ظاهر بصری توسعه یافته اند.
این پالت معمولاً از پسزمینه خاکستری روشن با خطوط خاکستری تیره یا سیاه استفاده میکند که برای نمایش جریانهای فرآیند استفاده میشود.
با این حال، زمانی که رنگ به درستی استفاده شود، ارزش مهمی به HMI میافزاید و باید به هشدارها، فیلدهای ورودی، دادههای استاتیک و دادههای زنده محدود شود.
هنگام توسعه HMI، استفاده از رنگ باید ثابت، استاندارد و در راهنمای سبک شما مستند باشد.
هنگام انتخاب پالت رنگ برای پروژه خود، دستورالعمل های استانداردی برای رنگ ها وجود دارد که باید از آنها پیروی کنید.
زنگها باید به صورت رنگهای روشن و شدید ظاهر شوند، اما نباید رنگی را با هیچ شیء دیگری در HMI شما به اشتراک بگذارند.
.
دادههای زنده باید از رنگهای کمتر و سرد مانند آبی تیره یا سبز تیره استفاده کنند.
این رنگها به اندازه زنگ هشدار حواسپرت کننده نیستند، اما همچنان بین دادههای زنده و ثابت جدا میشوند.
داخل تجهیزات ثابت مانند مخازن باید همرنگ پسزمینه شما با خطوط خاکستری تیره یا سیاه باشد.
به خاطر داشته باشید که اشیاء استاتیک باید ساده شده باشند و دارای سطح بالایی از جزئیات نباشند و فقط مرتبط ترین اطلاعات تجهیزات ثابت در پروژه نمایش داده شود.
مثل همیشه، هنگام نمایش دستگاه پردازش، هرگز نباید از گرادیان پر استفاده شود.
هنگام به تصویر کشیدن وضعیت یک شی، تأکید بر رنگ باید کمتر از شکل، پر یا متن ایستا باشد.
.
در هر پروژه ای که ایجاد می کنید، هنگامی که از رنگ استفاده می شود،
باید کنتراست کافی با پس زمینه ایجاد کند تا باعث خستگی چشم نشود.
زمانی که روی پروژه خود کار می کنید و شرایطی را برای مشاهده آیتم ایجاد می کنید،
باید به گونه ای طراحی شود که کاربران بتوانند تمام دستورات و تنظیمات یک شی را مشاهده کنند.
اگر به دسترسی گروه کاربر برای تغییر پیکربندی یک شی اعطا نمیکنید،
آن شیء باید خاکستری شود و پر کردن شیء با پسزمینه صفحه و تمام خطوط و متن مطابقت داشته باشد.
باید به اندازه کافی سبک باشد که فقط چیزی که پر میشود را متضاد کند.
یک شی نباید نامرئی شود زیرا اگر بعداً به کاربر یا گروه کاربری اجازه دسترسی داده شود و شیء جدیدی در HMI خود ببیند، انجام این کار باعث سردرگمی می شود.
یکی دیگر از جنبه های مهم استفاده از رنگ در HMI استفاده از انیمیشن است.
پویانمایی چشمک زن یا انیمیشنی که چشمک می زند باید برای اطلاع دادن به اپراتور از شرایطی که نیاز به پاسخ فوری دارد استفاده شود.
شیء متحرک باید در هر دو حالت خوانا باشد، بنابراین تغییر از حالت روشن/خاموش به اندازه سایهها یا رنگهای متناوب مطلوب نیست.
در هر صورت، خود متن نباید چشمک بزند یا چشمک بزند، بلکه باید حاشیه یا شی کنار متن متحرک شود.
اگر از انیمیشن چشمکزن استفاده میکنید، مطمئن شوید که راهی برای اپراتور ارائه کردهاید تا پس از تأیید شرایط، چشمک زدن را متوقف کند.
.
در صحبت کردن در مورد متن در HMI، باید واضح و قابل خواندن باشد. متن باید از نظر فونت سازگار باشد و فونت Sans Serif یک انتخاب محبوب است.
متن باید سیاه یا خاکستری تیره باشد و اندازه قلم باید نسبت به نمایشگر مورد استفاده باشد.
اگر مانیتور یک پایه دیواری بزرگ است، اندازه قلم باید بزرگتر باشد تا کاربر بتواند اطلاعات متنی را از راه دور ببیند. از طرف دیگر، اگر یک مانیتور روی میز است، اندازه فونت باید کاهش یابد.
در حالی که هنوز جنبه های بسیار بیشتری از استفاده از رنگ در پروژه HMI وجود دارد،
این درس باید به شما درک خوبی از طراحی یک HMI سنجیده با استفاده صحیح از رنگ بدهد.
در صورت هرگونه سوال و نظر با مجموعه پرگاران تماس حاصل فرمایید
یک دوست، مشتری یا همکار دارید که بتواند از برخی از این اطلاعات استفاده کند؟ لطفاً این مقاله را به اشتراک بگذارید.
جهت کسب اطلاعات بیشتر اینجا کلیک کنید.